Après la faction humaine, cette fois c'est les Tyi qui sont à l'honneur et c'est Nick Ebenhoch qui nous en apprend un peu plus sur cette second faction jouable.
En premier lieu, Nick nous parle du logo Tyi que voici
![La faction Tyi Tyi_logo](https://2img.net/h/www.blackprophecy.com/fileadmin/dev_diary/large/tyi_logo.jpg)
La mentalité des Tyi est caractérisée par leur aspiration pour la puissance et le progrés technologique. Reakktor s'est donc inspiré de ces traits pour créer le logo. Les grosses pièces métaliques donnent une impression de puissance et de robustesse technologique. Le centre du logo montre "Murna" leur planète à laquelle ils sont fermement attachés. La coloration de la planète montre la couleur primaire de la faction qui lui donne un sentiment d'aggressivité.
A la manière des humains, les vaisseaux et les stations voient leur structures plutôt simple, mais apparaissent de loin beaucoup plus avancé techniquement parlant et plus arrangés/finis (en gros ce sont pas des épaves). La principale distinction des vaisseaux capitaux et stations Tyi est leur manière d'être construit aussi bien en longueur qu'en largeur. Les vaisseaux capitaux ont une masse fixe et une taille variable, par contre le système de module avec les stations permet de créer des énormes cités complexes.
Les vaisseaux sont plutôt de forme classique, c'est à dire applatis et allongés, un cockpit, deux grosses ailes reliés à deux modules de moteurs. Les armes sont placés directement dans les ailes, ce qui procure une résistance supplémentaire contre le feu ennemi.
![La faction Tyi DevDiary_Art_015](https://2img.net/h/www.blackprophecy.com/fileadmin/dev_diary/large/DevDiary_Art_015.jpg)
![La faction Tyi DevDiary_Art_016](https://2img.net/h/www.blackprophecy.com/fileadmin/dev_diary/large/DevDiary_Art_016.jpg)
![La faction Tyi DevDiary_Art_017](https://2img.net/h/www.blackprophecy.com/fileadmin/dev_diary/large/DevDiary_Art_017.jpg)
Le cockpit dispose d'un moteur auxiliaire au cas où les moteurs principaux se verraient hors service. Il est de loin bien plus aboutis que le cockpit humain. Plus le module du cockpit sera haut niveau et plus il disposera de fonctionnalités et changements.
![La faction Tyi DevDiary_Art_021](https://2img.net/h/www.blackprophecy.com/fileadmin/dev_diary/large/DevDiary_Art_021.jpg)
Pour les vaissaeaux capitaux il y a une infinité de possibiltés de construction. La base du vaisseau se résume seulement à la façade avant qui pourra être complétée par d'autres modules par le centre etc. Les modules s'embriqueront et au final nous pourons avoir à disposition un vaisseau capital capable d'affronter tout type de scénario. Il est d'ailleurs possible de construire un vaisseau de plusieurs kilomètres (!!) sans problèmes.
![La faction Tyi DevDiary_Art_013](https://2img.net/h/www.blackprophecy.com/fileadmin/dev_diary/large/DevDiary_Art_013.jpg)
![La faction Tyi DevDiary_Art_014](https://2img.net/h/www.blackprophecy.com/fileadmin/dev_diary/large/DevDiary_Art_014.jpg)
![La faction Tyi DevDiary_Art_018](https://2img.net/h/www.blackprophecy.com/fileadmin/dev_diary/large/DevDiary_Art_018.jpg)
Pour les stations spatiales, l'approche est sensiblement la même mais l'assemblage des modules sera moins "cohérent" que les vaisseaux capitaux, à la manière des stations humaines. Cela donne l'impression à terme de gigantesques carrefours routiers d'où un visuel plutôt étendue que haute en taille.
![La faction Tyi DevDiary_Art_019](https://2img.net/h/www.blackprophecy.com/fileadmin/dev_diary/large/DevDiary_Art_019.jpg)
![La faction Tyi DevDiary_Art_020](https://2img.net/h/www.blackprophecy.com/fileadmin/dev_diary/large/DevDiary_Art_020.jpg)
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