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 Journal des développeurs (acte 1)

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AuteurMessage
Cuicui
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Cuicui


Nombre de messages : 247
Date d'inscription : 18/10/2006

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MessageSujet: Journal des développeurs (acte 1)   Journal des développeurs (acte 1) Icon_minitimeMer 19 Aoû - 19:50

Depuis hier nous pouvons lire la première publication du journal des développeurs de Black Prophecy. Pour cette première, Nick Ebenhoch (Directeur artistique) nous parle principalement de l'environnement du jeu.

Vous pouvez retrouver le journal (en anglais) en cliquant sur ce >>lien<<


Pour les non anglophones, voici ce que l'on peut y lire:

L'univers de Black Prophecy sera à la fois réaliste et iréel dans le sens où le jeu utilisera des couleurs profondes que l'on ne voit pas normalement dans l'espace, à l'inverse il ne sera pas possible de voir d'autres galaxies qui sont beaucoup trop éloignées pour être vu uniquement avec les yeux comme dans la réalité. (On apprend d'ailleurs que Black Prophecy se passe dans la Voie Lactée)


Les différents environnements seront créés dans les différents secteurs et les système planétaires seront différents. Par exemple lorsque l'on est dans le système de Ianos, au niveau de la planète Triamon (le point de départ du jeu) nous verrons les anneaux gigantesques entourant la planète.


Plus on prendra de distance et plus petits seront les objets en "fond" d'image laissés derrière nous.

Pour mettre encore plus l'accent sur l'impression de distance d'un système, absoulement toutes les planètes, lunes et étoiles ont été modélisé et ce dans différentes tailles. Ce qui rendra spectaculaire certaines vues orbitales où il faudrait pas moins de 3 écrans pour en voir la totalité.


Chose importante pour Reakktor est de créer des mondes vivants: les planètes tournent sur elles-meme, les ombres seront visibles sur la surface, la lumière sera reflétée par les océans, les orages parcourant les continents, les volcans crachants de la lave et des nuages de souffre, les massifs montagneux et les villes allumant leurs lumières lorsque la nuit tombe... Tout ça sera visible depuis notre vaisseau en plein espace.


Les astéroides ont aussi été soigneusement modélisés et pourront être de compositions variées: de glace, metallique, lave ou même simplement de pierre. Il faudra s'attendre à des champs d'astéroides extrêmement dense.


Voilà pour ce qui a été annoncé de plus intéressant, maintenant place aux 9 visuels magnifiques fraichement mis en ligne.






Journal des développeurs (acte 1) DevDiary_Art_029


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